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Proyecto Simón Dice

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Proyecto Simón Dice El proyecto Simón Dice está basado en Arduino, para los que no sepáis en que consiste Arduino, se trata de una plataforma de desarrollo de productos de software libre, es decir que se puede crear cualquier cosa sin ningún tipo de derechos o pagar por ello. En este caso hemos elegido el Proyecto Simón Dice que se trata como a partir de la serie de botones que nosotros pulsamos el programa los efectúa en el orden que nosotros hemos designado. Para realizar este proyecto, hemos necesitado estos componentes: 1 placa  Arduino NANO/UNO , 1 Interruptor DIP para activar/desactivar el sonido, 1 Zumbador piezoeléctrico que emitirá los sonidos y melodías del juego, 4 Resistencias de 330 Ohm para los LEDs, 4 Botones con LED integrado (o 4 botones tipo push y 4 leds por separado) ¿Para que nos ha servido? Nos ha servido para seguir aprendiendo a programar con Arduino y cómo saber utilizar otros componentes como son los botones a los que no estábamos acos

Quinta Entrada y Sexta | Conclusión |

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En esta quinta práctica seguiremos usando el hexágono con la técnica del alambre, pero esta vez tendremos que coger un icono de la página flaticon.com  exportarlo en svg e importarlo en el freecad , en lo que tendrías que extruirlo al grosor ( unos 3 mm). En esta pagina se encuentran todo tipo de imágenes e iconos habría que elegir uno para dentro del hexágono que esté este disponible para imprimirse. En la sexta entrada tenemos un diseño libre, en mi caso he realizado una camiseta y he puesto mi nombre tampoco es de gran dificultad pero me gusta a mi que es lo importante sería aplicando lo ya aprendido en pasos anteriores. Conlcusión Final FreeCad es una aplicación libre de diseño que nos permite fabricar cosas tanto para el uso cotidiano como para la informática que nos pueden ser útiles a parte de que mediante pasos muy simples se pueden crear figuras para su posterior impresión A continuación dejo las imágenes de las prácticas: Práctica Quinta: Sexta Práctica

Tercera y Cuarta Entrada HEX ATOCHA

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En esta tercera practica utilizamos la técnica del alambre c uando queremos hacer un hexágono en alambre, clonamos el hexágono original y lo escalamos para hacerlo más pequeño, una vez hecho restamos los hexágonos. Con esto conseguiremos que dentro del hexágono haya una línea o alambre para que a la hora de imprimir nuestra impresora 3d no imprima sobre vacío y tenga un punto de apoyo para imprimirse En esta cuarta práctica haremos el llavero freecad donde a partir de un rectángulo conseguiremos que nuestras letras queden encima consiguiendo dando volumen dentro del rectángulo a través de la letras que creamos en Inkscape nos quedará el llavero. En mi caso no le he dado colores pero podríamos insertar todo tipo de colores. A continuación dejo las dos prácticas y sus respectivas fotos Tercera práctica Cuarta práctica

Primera y Segunda práctica de HEX ATOCHA

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En la primera práctica p ara irnos adentrándonos en lo que es el freecad , la primera práctica era hacer un hexágono, anteriormente ya habíamos realizado pero solo con cubos esta otra práctica consiste en algo más avanzada El  hexágono proviene de hacer una resta de un cilindro modificado en sus valores y 6 rectángulos puestos en torno al cilindro.  La mayor complicación en mi caso de la primera práctica ha sido la de restar los rectángulos que a la hora de cuadrarlos en torno al cilindro no es fácil de colocar todos bien por lo demás es una práctica bastante simple En la segunda práctica iremos un pasito más alla y con el programa Inskcape escribiremos nuestro nombre para posteriormente en Freecad importarlo y mediante la opción "estruir" conseguiremos que estas letras queden en vacío dentro de nuestro hexágono. En mi caso sería poner Esteban y el año 2018. A continuación dejo unas capturas de pantalla de como me ha quedado mis diseños. Primera Práctica

Robot Crumble

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Robot Crumble Al igual que en los anteriores robot pasaremos a explicar que es un robot, un robot e s una entidad virtual que a base de una serie de instrucciones realiza unos pasos concretos , en este caso el Robot Crumble es un robot que puede tener varias funciones pero en nuestro caso sigue los pasos de cuando vea una línea de color negra seguirla esa es su única condición y la que nosotros utilizamos. En esta práctica utilizaremos el Robot Crumble el cual  ha sido diseñado para fomentar la creatividad , gracias a un simple sistema de conexiones que nos permite realizar los montajes de una forma rápida. Esta serie de pasos que debes seguir al montaje te tienen que dar un resultado final con el que consigas que el Robot siga una serie de pasos(en este caso seguir la línea recta) que tu le has dicho que haga es decir seguir una serie de instrucciones mediante la programación que le has otorgado. ¿Para qué nos ha servido? Al igual que Makey Makey es un sistema de program

Robot MAKEY MAKEY

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Robot Makey Makey Como en anteriores prácticas debemos pasar a explicar lo que es un robot, un robot es una entidad virtual que a base de una serie de instrucciones realiza unos pasos concretos , en este caso el Makey Makey a partir de una serie de pinzas que hacen contacto con la plastilina solo con el simple c ontacto estas seguirán los pasos que nosotros indiquemos. Makey Makey es un kit para enseñar programación para niños muy pequeños para enseñarles a hacer una programación muy sencilla a partir de unos pasos muy fáciles. En nuestro caso el objetivo era que dentro del página de Makey Makey encontrásemos una app con la que funcionas e el Makey Makey en nuestro caso elegimos el piano que nos resulto la más interesante. ¿Para qué nos ha servido? La verdad aunque parece una practica muy fácil resulta interesante como un mecanismo que parece simple estas programando a un nivel muy bajo pero resultando efectivo y aunque en este caso la utilidad no sea muy grande pero

Robot Escornabot

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Robot Escornabot Para todos aquellos que no sean entendidos de la materia, pasaremos primeramente por explicar que es un robot , un robot e s una entidad virtual que a base de una serie de instrucciones realiza unos pasos concretos , en este caso el Escornabot es un robot que a partir de unas directrices avanzará hacia delante o hacia detrás o hacia los lados según nosotros le indiquemos. En esta práctica tenemos que realizar un  Escornabot es un pequeño robot basado en Arduino adecuado para la introducción de la robótica en educación. Para ello hemos necesitado varios componentes que nos ha proporcionado nuestra profesora Charo en un kit que reunía los objetos necesarios para realizarlo. Muchas de estas piezas eran cables macho-hembra y una placa Nano como los más importantes pero también las piezas impresas en 3D que nos servían para que el robot funcionase. ¿Para que nos ha servido? Es un robot que utiliza una serie de montajes muy simples y que siguiendo las instruccione