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Mostrando entradas de noviembre, 2017

VISITA Xataka Live Citizen

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Experiencia en Xataka Live Citizen Nuestra experiencia en Xataka Live Citizen comenzó desde por la mañana en el Palacio Cristal sobre las diez de la mañana,nos reunimos todos en el colegio y nuestra profesora Charo nos dió las acreditaciones para entrar al evento y creó un grupo de Telegram donde iría durante toda la mañana publicando fotos e informándonos a que actividad debíamos ir. En mi caso una vez llegado allí,nos tocó la actividad de montar una impresora 3D con mis compañeros Jesús,Diego y Miguel y la ayuda de nuestro profesor de matemáticas Jorge. Los demás alumnos fueron por una serie de Talleres y stands de realidad virtual,una charla sobre youtubers y algunas más. ¿Cómo me ha resultado la experiencia? En mi caso, estuve montando la impresora y me gustó mucho porque si que en clase tenemos una impresora 3D pero el montaje de ella, en mi vida me hubiese imaginado que fuese a montar una de ellas y resulto una experiencia que no siempre se pude tener. También probé

Sexta Entrada:TiraPenalti

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En la sexta entrada realizaremos la app de TiraPenalties ,la app más difícil que hemos realizado y que implica una gran variedad de nuevos elementos -La parte de interfaz es bastante más avanzada que las anteriores,insertaremos un lienzo(LnzCampo)y en el una foto de un campo de fútbol y dentro de ella tres "sprites" para la portería el portero y el balón.Insertaremos seis etiquetas para contabilizar el numero de disparos,fallos y goles y otros dos botones nuevos (BtnJugar) y (BtnSalir) pa ra realizar una de estas dos acciones. En la parte de bloques,insertaré la imagen con bloques y haremos una demostración de la app: Vídeo de Funcionamiento de la APP

Quinta Entrada:Bota la Pelota

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En la quinta entrada realizaremos la app de Bota la Pelota,una app bastante simple que posteriormente con el TiraPenalti ampliaremos: -La parte de interfaz es muy simple,insertaremos un lienzo(Lienzo1)y en el una foto de un campo de fútbol.Para insertar la pelota pondremos un Sprite(SpriteImagen1) y adjuntaremos la imagen de un balón de fútbol que será el que rebote con un alto y ancho de 20x20 para que no la pelota sea acorde al campo. En la parte de bloques,insertaré la imagen con bloques y lo pasaré a explicar en vídeo: Vídeo de Bloques APP Vídeo de Funcionamiento de la APP

Cuarta entrada: Adivina un número

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En la cuarta entrada realizamos una actividad extra llamada Adivina un Número. -En la parte de interfaz Insertamos una etiqueta que ponga el número (E_Número) y un campo de texto para introducir el número que queríamos poner de respuesta (T_Número) .Luego insertamos una disposición vertical con dos botones el botón de Adivinar (B_Adivinar) y el botón Volver a Jugar (B_Volver_a_Jugar) ,insertamos otra etiqueta con una pista para si fallamos que nos indique si el número es más alto o más bajo (E_Pista) .Y por último un temporizador para tener un tiempo máximo para responder. -En la parte de bloques,insertaré la imagen con bloques y lo pasaré a explicar en video: Vídeo de Bloques APP Vídeo de Funcionamiento de la APP

Tercera Entrada

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Trabajando con APPINVENTOR AppInventor es un programa que nos permite crear aplicaciones a través de un sistema muy simple de programación que mediante bloques emite instrucciones y tiene otra parte donde se simula una pantalla de teléfono para diseñar a tu gusto la aplicación que quieres hacer y para que los bloques concuerden con la interfaz. Ahora pasaré a explicar las tres prácticas realizadas de menor  a mayor dificultad realizadas: Práctica Pikachu - La primera de las prácticas fue la más simple, en la parte de la interfaz había que insertar la imagen de Pikachu , e insertar un botón de Salir( btnGritoPikachu)(btnSalir ) y de grito a su vez otro botón donde se inserta el sonido de Pikachu (sndGritoPikachu) -En la parte de bloques hay que Insertar el bloque cuando (btnGritoPIkachu) clic ejecutar reproducir el (SndPikachu) , y luego insertar otro bloque Cuando presiones el btnSalir ejecutar cerrar la aplicación para salir de la app. Práctica Mundo Animal -La se